CachingService
Unity에서 제공하는Caching기능에 대한 스크립트 인터페이스 제공추가한 디렉토리는
Application.persistentDataPath경로를 기반으로 생성
Add(string directoryName)Application.persistentDataPath경로에directoryName디렉토리를 생성 하고Caching을 반환Remove(string directoryName)Application.persistentDataPath경로의directoryName디렉토리를 제거Get(string directoryName, bool isCreate = true)Application.persistentDataPath경로의directoryName디렉토리가 존재 한다면 해당 디렉토리의Caching정보를 반환isCreate가true인 경우 해당 디렉토리가 반드시 생성 되도록 보장Get()현재 쓰기가 활성화 되어 있는
Caching반환Set(string directoryName, bool isCreate = true)Application.persistentDataPath경로의directoryName디렉토리가 존재 한다면 해당 디렉토리를 현재 쓰기 대상으로 활성화 후Caching정보를 반환isCreate가true인 경우 해당 디렉토리가 반드시 생성 되도록 보장
EditorCachingService

- EditorCachingService
CachingService를 통해 에디터 상에서Caching기능을 컨트롤 할 수 있는 인터페이스 제공
Last modified: 01 2월 2025