CachingService
Unity
에서 제공하는Caching
기능에 대한 스크립트 인터페이스 제공추가한 디렉토리는
Application.persistentDataPath
경로를 기반으로 생성
Add(string directoryName)
Application.persistentDataPath
경로에directoryName
디렉토리를 생성 하고Caching
을 반환Remove(string directoryName)
Application.persistentDataPath
경로의directoryName
디렉토리를 제거Get(string directoryName, bool isCreate = true)
Application.persistentDataPath
경로의directoryName
디렉토리가 존재 한다면 해당 디렉토리의Caching
정보를 반환isCreate
가true
인 경우 해당 디렉토리가 반드시 생성 되도록 보장Get()
현재 쓰기가 활성화 되어 있는
Caching
반환Set(string directoryName, bool isCreate = true)
Application.persistentDataPath
경로의directoryName
디렉토리가 존재 한다면 해당 디렉토리를 현재 쓰기 대상으로 활성화 후Caching
정보를 반환isCreate
가true
인 경우 해당 디렉토리가 반드시 생성 되도록 보장
EditorCachingService

- EditorCachingService
CachingService
를 통해 에디터 상에서Caching
기능을 컨트롤 할 수 있는 인터페이스 제공
Last modified: 01 2월 2025